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Text File  |  1993-11-30  |  6KB  |  112 lines

  1. CGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGA
  2. CGA                                                               CGA
  3. CGA       CGAシステムの開発スタッフ募集                 CGA
  4. CGA                                                               CGA
  5. CGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGACGA
  6.  
  7.  初めまして、香川という者です。Do-GAの数少ないTOWNSユーザーを
  8. 代表して、Do-GA CGAシステムの紹介と、その開発スタッフ募集のお知
  9. らせについて書かせていただきます。
  10.  
  11. [CGAシステムとは]
  12.  Do-GAというチームが、“アマチュアの手によって、誰でも手軽にCG
  13. で映像作品制作できるよう環境にして、新しい文化を作っていこう”という
  14. 目的を掲げて活動しているのは、別のファイルで説明してあったと思います。
  15.  この理想というか、無謀というか、大それた目標に対して、このDo-GA
  16. というチームは、なかなか健闘してきています。その最も大きな成果が、D
  17. o-GA CGAシステムです。
  18.  
  19.  CGAシステムは、単なるレンダリングソフトではなく、CGアニメーシ
  20. ョン作品を制作することを目的とした総合システムで、形をデザインするモ
  21. デラから、動きのデザインツール、レンダラ、アニメーションツールまです
  22. べて揃っています。それどころか、テロップを入れる為のツール、画像に各
  23. 種エフェクトをかけるツール、制作を支援するための環境ツールなど、実際
  24. に作品を制作すると必要になってくる様々なツールが開発されており、その
  25. 数は、100近くにのぼります。
  26.  このCGAシステムによって、個人でも、1台のパソコンでも、本格的な
  27. CGアニメーション作品の制作が可能となり、事実、多くの作品が制作され、
  28. CGAコンテストなどで発表されています。
  29.  そして、このCGAシステムは、すべて大阪大学コンピュータクラブや京
  30. 大マイコンクラブのボランティアによって開発されております。ですから、
  31. このシステムおよび800ページにわたる豪華なマニュアルは、実費+カン
  32. パだけで配布されているのです。
  33.  
  34.  今回、フリコレ7に応募させていただいたCGアニメーションも、すべて
  35. このDo-GA CGAシステムで制作されたものです。これをご覧になれば、
  36. 私が言っていることが、まんざらウソではないとわかって頂けるでしょう。
  37.  しかし、この程度で驚いていてはいけません。今回収録したのは、ほんの
  38. デモに過ぎず、CGAコンテストの作品は、この映像にストーリや音楽が付
  39. いて、しかもフルCGで10分を超えるものも、珍しくないのです。とても
  40. じゃないけど、フリコレに収録できませんよ。
  41.  
  42.  
  43. [TOWNSユーザとしての嘆き]
  44.  “Do-GA CGAシステムなんて聞いたこともないぞ~”と大部分の方が
  45. 思うでしょうが、それは当然で、実はこのシステムは、現在X68000シ
  46. リーズでしか動かないのです。
  47.  このように、あのX68000で、CGアニメーション作品がガンガン制
  48. 作されているのに対して、TOWNSのCGアニメーション環境に目を向け
  49. てみるとどうでしょう。今のところ、TOWNS-OS上で稼働するCGア
  50. ニメ-ション制作システムと呼べるものはごくごくわずかで、しかも幅広く
  51. 使用されているとは言いがたいものがあります。
  52.  今までTOWNS上で制作された動画像もその多くが、ビデオからの取り
  53. 込み、通常のペイントツ-ルを使用した手描きのものが多くなっています。
  54. レイトレによるCGも、アニメ-ションデザインの機能が無いため、映像作
  55. 品と呼べるレベルに達しているものは稀です。
  56.  
  57. [TOWNSユ-ザとしての希望]
  58.  TOWNSは、320x240以上の動画像をリアルタイム(毎秒20コ
  59. マ以上)に再生するスペックを持ってはいるものの、それは単にCD-RO
  60. Mなど、既に準備されているアニメ-ションを見ることばかりに利用されて
  61. います。
  62.  それだけでは、TOWNSはパソコンというより、ただのプレ-ヤもしく
  63. はゲ-ム機に過ぎないのではないでしょうか。仮にもマルチメディアパソコ
  64. ンを名乗る以上、このすばらしいAV機能を、自分の自由な創作のために使
  65. うべきです。
  66.  
  67. [TOWNSユ-ザとしての羨望]
  68.  今までにも、TOWNSのパワ-を示すようなアニメ-ションを駆使した
  69. 作品はいくつかありました(具体的にはシグノシスのフラクタルエンジンを
  70. 使用した一連の作品や、DATAWESTのDAPSを使用した作品群など)。
  71. しかし、それらは市販のプロの作品でしかありません。
  72.  そして、それらを見て、自分もそれに匹敵するような作品を作りたい、と
  73. 思った人もいることでしょう。しかし、現状ではほぼ不可能であるといって
  74. 過言ではありません。それなのに、X68000では、簡単にできてしまう
  75. のです。シグノシスのフラクタルエンジンのようなCGアニメーションが、
  76. アマチュアの手で、ガンガン作られているのです。こんなのって、とっても
  77. 悔しいと思いませんか?(関係ないですけど9821の次の次の機種って
  78. 9841なのかなあ?)
  79.  
  80. [TOWNSユ-ザとしての飛翔]
  81.  そこで提案があります。Do-GA CGAシステムを、私たちの手でTOW
  82. NSでも作りましょう。CGAシステムさえあれば、我々TOWNSユーザ
  83. ーもすばらしいCGアニメーション作品が作れるのです。
  84.  
  85.  現在、CGAシステムのTOWNSへの移植は、細々と行われています。
  86. 今のところレンダラ(作画ツ-ル)・CAD(モデリングツ-ル)の一部・
  87. アニメ-ションツ-ル(再生装置)ぐらいしかTOWNSでは動きません。
  88.  
  89.  これも、Do-GAのTOWNS担当スタッフである私の責任・・・なんて
  90. 無茶なことは言わないでください。X68000のCGAシステムはX68
  91. 000ユーザーが数十人集まって制作したのに、TOWNSユーザーはたっ
  92. た2本の指で数えられるぐらいしか(最大3人)いないのですから。
  93.  
  94.  と言うわけでプログラマを募集します。このフリコレ7に納められている
  95. 動画デ-タを見て
  96.  
  97.         「こんなん作ってみたいぜ!」
  98.  
  99. と奮起した方(正確には「こんなん作れる環境を作ってみたいぜ!」と奮起
  100. した方)は下記の住所までお手紙ください。なお、Cまたはアセンブラでプ
  101. ログラムが組める必要があります。
  102.  TOWNSを、自己満足に終わらないクリエイティブな目的に使える環境
  103. をつくり出すために、皆さんのご参加をお待ちしています。なお、Do-GA
  104. はアマチュアの団体であり、営利目的のソフトハウスなどに類するものでは
  105. ありません。本団体への参加は、あくまでもボランティアとして行うことに
  106. なります。営利目的の参加はご遠慮ください。
  107.  
  108. 連絡先
  109.  
  110. 533 大阪市 東淀川区 淡路 5-17-2 102号
  111. Do-GA内「私もTOWNSプログラマ係」(担当:香川)
  112.